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▼スレッド
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└◇246:Re[4]:ゆとりじゃないでs [カカオ] 11/22 09:58
└◇250:Re[5]:ゆとりじゃないでs [紋次郎] 11/22 23:54
└◇251:Re[6]:ゆとりじゃないでs [カカオ] 11/23 00:32
└◇252:Re[7]:ゆとりじゃないでs [カカオ] 11/23 00:40<-last
伝説の扱い、今とはちょっと扱いが変わるんじゃないかな〜って想像中。スレッド一覧
>一種類のステラツィオは一回しか召還できない
世界で一回、かもしれないし?
伝説武具の価値が上がるのかさがるのか〜。
変更内容によっては武具商人の存在価値はかなり上がることもあるんじゃん?
弱いよわーい伝説武具使うより、強化された一般武具使うことが増えるとか。
というか現状の一般強化武具の存在価値の低さがまずいような;
どうなることやら〜
たのしみにゃね
どれだけ伝説装備の性能が低下しようとスレッド一覧
「決して壊れない・決して失われない」
という大きな利点が無くならない限りその価値や需要はまず下がらないと思うよ
一般装備はとにかくいつ壊れるか判らないから常に予備の装備持っていないといけない
その為に大きく圧迫されるアイテム欄の事を考えたら、
例えどれだけ高い能力を持った装備であろうと正直な所あまり欲しくない
どうしても一般装備を使わせたいと言うのならせめてねこ鍋のように
「決して壊れない」という能力を付与できなければお話にならないよ
大量の武器・防具をもってダンジョンの中を右往左往するのはもうコリゴリ
うーんとつまり?スレッド一覧
伝説武具、強化失敗で失うかもしれないのに予備が手に入らないのは納得いかん!
ってことかいな
っとたぶんちがったスレッド一覧
現存する強化済み伝説一式においつけないじゃんか!
ってことだ、たぶん
さすがにそのへんは考えてるでしょ。どんな更新入れるか明かしてないだけで。
内容予告の下んとこの
>※ 予告内容は導入時に変更される可能性があります。また、ここに予告した以外のアップデートも実装されます。
【現存する伝説武具はすべて伝説属性・自己修復属性剥奪されます】
とかするかもしれないじゃん。
おにだー!にんげんのやることじゃない!><
いろんな可能性を想像して、GMを悶えさせようv