※現在作成中。随時追加予定です。
登録/プレイの開始まで
◆ このゲームは無料ですか?今後テスト終了時に有料にする予定はありますか?『CAELESTI SAPPHIRE』は完全無料で運営されています。プレイ料金、アイテム課金などの課金要素は一切ありません。
また、現在βテスト稼動中ですが、テストを終了した後も課金要素を導入する予定はありません。
◆ 新規登録が出来ないのですが…現在、サーバーの負荷軽減のため、及びゲームシステムに未実装項目が多く含まれているため、
アカウントの限界人数を少なめに制限させて戴いています。
登録枠は順次拡大予定ですので、申し訳ありませんが空きが出るまでお待ち下さい。
アカウント枠に空きがあるのにエラーメッセージが出て登録出来ない場合は、過去の不正行為等による制限が課せられている可能性があります。身に覚えが無い場合は、メールにて個別にお問い合わせ下さい。
ゲーム全般
◆ 『幸運』の具体的な効果を教えてください幸運値の効果は、ここでは全てをはっきりと明かすことは出来ません。
最も大きな効果は、探索時に拾えるアイテムの質が良くなったり、リーゼルが増えやすくなったりします。
その他、戦闘では偶然に結果をひっくり返すような事が起こったり、他にも非常に多岐に渡る効果を有します。
ただしその効果は何れも微量で、攻撃力等の直接的な影響を持つステータスと違い、すぐに効果を実感出来るような物ではありませんが、長期的に見れば有ると無いとでは確実に差がつく、補助的なステータスと言えます。
◆ ルーンの発見率は何らかの要因で変動しますか?探索によるルーンのかけらの発見率は、最初の発見時より、一定時間内に新たに発見する毎に発見率が下がるようになります。
最初の発見時より一定時間が過ぎると、発見率はリセットされます。
ダンジョン戦闘によるルーンのかけらの入手率は、自分と同程度、もしくは自分より強い敵を倒した時に手に入りやすくなっています。
また、一度踏破したダンジョンでは少し入手率が上昇します。
◆ ルーンによるアイテム召喚は、少なく細かく行うのと、一度に大量に使うのとで違いはありますか?あります。
良いアイテムを召喚出来る確率は、たくさんのルーンを一度に消費する事で飛躍的に高まります。
一つずつ消費して何度も召喚を行っても、ランクの高いアイテムを召喚出来る可能性は殆どありません。
基本的に、少なく細かく行うよりは、一度に大量に消費した方が得だと言えます。
◆ それぞれの国の国主に謁見するにはどうすればいいんでしょうか?最も近い道は、その国の国家勢力に所属して功績を上げることです。
功績には戦闘、財政、治安と種類がありますが、どれを上げても謁見は可能です。全功績の合計値として扱われます。
ただし、神殿への寄付は自分の功績とはなりません。
◆ ゲーム内に存在する全てのスキルを一人で習得する事は可能ですか?“システム的には” 可能です。膨大な労力が必要になると思われますが…。
ある時に取り逃してしまったら二度と習得出来ない、といったスキルは存在しません。
ただし、各職業の基本スキルは転職時に変更されるので、二つ以上を同時に所持する事は出来ません。
また、 一部のスキルは上位スキルを習得する事で上書きされるので、そういったスキルは同時に所持出来ません。
◆ オリジナルのキャラクター画像を使用する際の具体的な禁止行為について詳しく聞きたい次のような例は、禁止事項となります。
・他人の作成したイラストや写真など、自分が権利を持っていない画像を権利者に無断で使用する事
・自分がアップロードした物ではないファイルのURLを入力し、権利者に無断で使用する事
・CSP内のデフォルトのキャラクター画像やNPC画像を保存し、アップロードして使用する事
・CSP内で使われている画像を加工して使用する事
・一般的なWebブラウザで正常に表示できない画像、ファイルを使用する事
・指定した画像を表示させる事によりスクリプトを実行させるなど、画像の表示以外を目的として使用する事
・性器の描画など、過度に性的な表現のある画像を使用する事
・内臓や汚物の描画など、過度な残虐表現、グロテスクな表現のある画像を使用する事
・過度に差別的、宗教的、政治活動的な表現のある画像を使用する事
・リンク設定機能において、上記の内容を含むサイトや画像などに直接リンクを設定する事
・リンク設定機能において、有料サイト、商用サイトなどの宣伝や勧誘を目的として使用する事
この他、 GMが不適切と判断したものは全て削除/処罰対象となります。
常識的な範囲内での利用をお願いします。
◆ カジノのポーカーでスート(マーク)の違う「10、J、Q、K、A」の組み合わせが役にならないのは仕様?一般的なポーカーのルールからは外れますが、システム上の理由で現時点では仕様となります。
10~Aの組み合わせがストレートになるのは、スート(マーク)も同じ場合、つまり 『ロイヤルストレートフラッシュ』 が成立する時のみとなります。
ご了承下さい。
◆ カルマを0に戻す事は可能?カルマは神殿施設に一定額以上の寄付をすると減らす事が出来ます。
もしくは、エクストラレストポイントを使って減らしたり、消去する事も可能です。
アイテム関連
◆ 名前に色が付いているアイテムは何ですか一部の種類のアイテムは、リスト等で名称に色付きで表示されます。

■暗い紫色のアイテム =上級装備
装備品で、上級属性のアイテムです。

■明るい紫色のアイテム =伝説装備
装備品で、伝説属性のアイテムです。

■緑色のアイテム =製作武具
装備品で、鍛冶スキルや銀細工スキルで製作されたアイテムです。

■灰色のアイテム =調理改名済
料理スキルで作製され、名称が変更されたアイテムです。

■赤色のアイテム =秘宝
所持しているだけで何らかの効果が発揮される秘宝アイテムです。

■オレンジ色のアイテム =特殊なイベントアイテム
記念品等の特殊なアイテムです。図鑑には登録されません。
◆ 『一時使用中のアイテムを解除』 ボタンが消えてしまい、一時使用中のアイテムが解除出来ない複数回使用可能な攻撃アイテム(霊水晶)は、発動準備の段階で回数制で消費されてしまうため、
一時使用解除コマンドにて所持アイテムに戻すことは出来ません。
同様に、ルーンドライブなども一時使用状態を解除する事は出来ません。
これらを一時使用している時は、 『一時使用中のアイテムを解除』 コマンドは表示されません。
解除するには戦闘を行い、消費する必要があります。
◆ 『破損回避○○%』の合計が100%を超えている武具が壊れる事があるのですが?強化等で付与される武具の 『破損回避』 能力は、複数付いた場合、それぞれ個別に判定が行われます。
例:武具に 『破損回避60%』 と 『破損回避50%』 が同時に付いた場合
その武具が壊れる瞬間に、まず60%の確率で破損を回避し、
それに失敗した場合、さらに50%の確率で破損が取り消されます。
つまり、普通に使っていて壊れるところを、約80%の確率で壊れなくて済む …という事になります。
戦闘関連
◆ 特定の武具系統に対応するパッシブスキルの効果は、ステータス画面の数値に反映されますか?『○○装備時に○○が上昇する』といった系統のスキルの効果量は、ステータス画面には表示されません。
条件に合う系統の武具を装備している場合、戦闘開始時にスキルの発動を確認出来るメッセージが表示されます。
◆ 敏捷の数値に大きな差があるのに先手を取られる事があったり、攻撃を回避されたりするのですが?敏捷による戦闘のアドバンテージは、絶対とはなりません。
どれだけ敏捷に差があっても、先手を取れる確率は最大で八割ほど、攻撃の命中率は95%前後が最大値となります。
※ただし、狩人の基本スキル『狙撃』を所持している場合は攻撃命中率の上限は99%まで上昇します。
また、幸運の数値に開きがある場合、先制率、命中率共に敏捷の値を無視して結果がひっくり返る事があります。
◆ 商人で高価な物を所持したまま街に居ることが多いので、頻繁に襲撃されてしまい困っています商人系キャラクターはアイテムを奪われる確率が他の職よりも低く設定されていますが、
特定の勢力に所属していると、敵対勢力の攻撃に対して名声低下等のペナルティが無くなり襲いやすくなる上、
所持アイテムも奪われやすくなります。
勢力の抗争が激しい地域では、無所属でいるか倉庫を利用するなどして自衛する必要があります。

襲撃頻度自体を減らす方法としては、出来る限りの武装して相手から見えるステータスを上げておくか、
襲撃者側が嫌がるスキル(コジローの『リタリエイトデバイス』など)を購入し、使用する手もあります。
◆ 攻撃力の割に与えるダメージがやけに低くなる事があるのですが…装備中の武器の種類によっては、与えるダメージにバラつきが出易くなります。
特に斧や弓などではこの傾向が強く、時に表示攻撃力以上のダメージを出す事もあれば、あまりダメージを与えられない事もあります。
また、武器を何も装備していない素手状態の時には、元の攻撃力が高くても与えるダメージは小さくなります。
ただし、格闘武器を扱えるスキルを所持している場合は素手状態でもそれなりのダメージを与える事が出来ます。